Chaque groupe de jeu a ces cinq rôles de personnalité

Chaque groupe de jeu a ces cinq rôles de personnalité

Asseyez-vous assez longtemps à n'importe quelle table de jeu régulière et les mêmes rôles apparaissent, quel que soit le jeu. Quelqu'un gère la logistique, quelqu'un casse le plan pour le plaisir, quelqu'un optimise tout, quelqu'un maintient l'ambiance, et quelqu'un dérive lentement vers son téléphone. Ce n'est pas aléatoire. Chaque rôle est ce à quoi ressemble un trait particulier dans un petit groupe, et une fois que vous savez nommer les traits, vous pouvez repérer qui est qui à votre propre table.

L'organisateur

Celui qui choisit la date, réserve le lieu et gère vraiment le groupe de discussion fonctionne sur un Ordre élevé plus assez d'Assertivité pour faire avancer les choses. Sans cette personne, le groupe cesse discrètement de se réunir, parce qu'il faut bien quelqu'un pour convertir la vague intention de se voir en un événement dans un calendrier. Si votre groupe s'est délité, c'est généralement qu'il a perdu son organisateur et que personne n'a repris le rôle.

L'électron libre

Un faible Ordre et une forte Recherche de Sensations font le joueur qui fait l'inattendu exprès, celui qui tente le coup risqué parce que le coup sûr est ennuyeux. L'électron libre est la raison pour laquelle la soirée est mémorable et, à l'occasion, la raison pour laquelle elle dérape. Un groupe sans électron libre est compétent et un peu plat ; un groupe entièrement composé d'électrons libres ne termine jamais une partie.

Le stratège et le pacificateur

Le stratège fonctionne sur un Intellect élevé et veut résoudre le jeu comme un système, ce qui le rend redoutable et, dans un groupe décontracté, parfois épuisant. Le pacificateur a une Coopération élevée et une faible Colère, la personne qui aplanit la friction quand le stratège et l'électron libre se heurtent sur le fait de suivre ou non le plan. Le pacificateur reçoit rarement du crédit, mais c'est généralement grâce à lui que le groupe a survécu aussi longtemps.

Celui qui décroche

Le membre qui s'efface, jette un œil à son téléphone et doit être ramené dans la partie n'est souvent pas ennuyé du tout. Fréquemment, c'est le penseur le plus discret du groupe, élevé sur les traits qui génèrent des idées et faible sur l'Assertivité qui pousserait ces idées dans le jeu. Laissé seul, il se désengage ; sollicité par son nom, il s'avère avoir prêté plus d'attention que quiconque. Savoir lequel de vos joueurs est celui-là, et le solliciter exprès, est le seul geste qui améliore le plus une table.

Le hic, c'est que le rôle le plus bruyant n'est pas toujours celui que vous croyez, et le silencieux est facile à mal interpréter. Le test de personnalité OCEAN à 30 facettes est gratuit pour les scores de domaine et prend à chaque personne environ 15 minutes, et le rapport de groupe cartographie qui tient réellement chaque rôle à votre table, ce qui vaut la peine d'être su avant de planifier la prochaine soirée autour de la mauvaise personne.