Playful de Cas Holman (O1, O4)
Cas Holman conçoit des jouets et des environnements de jeu pensés pour rester ouverts, ceux qui n'ont pas de mode d'emploi, et Playful défend l'idée que cette façon de voir, ouverte et inventive, est accessible bien au-delà de la cour de récréation. Elle résume tout en une phrase, sur la page du livre : « Le jeu ne tient pas à ce que nous avons, il tient à ce que nous voyons dans ce que nous avons. » Cet œil intérieur inventif, celui qui trouve des possibilités dans les choses ordinaires, correspond dans le Big Five à deux facettes.
Trouver des possibilités dans ce que l'on a, c'est l'Imagination
Cette facette, c'est l'Imagination (O1), au sein de l'Ouverture, la richesse de votre monde intérieur et la facilité avec laquelle votre esprit transforme ce qu'il a devant lui en quelque chose de plus. Holman décrit un O1 élevé : l'enfant qui voit un vaisseau spatial dans un carton mobilise la même faculté que l'adulte inventif face à un problème vierge. Une personne au score élevé voit des possibilités et des « et si » sans y être invitée, et savoure l'espace ouvert avant que rien ne soit décidé. Une personne au score plus bas préfère le clair et le littéral, et peut trouver l'invitation au jeu non structurée plus déroutante que libératrice.
Ce qui fait de ce livre plus qu'un exercice de nostalgie, c'est la façon dont il sépare le jeu des possessions. Pour Holman, l'imagination ne consiste pas à avoir des matériaux plus nombreux ou de meilleure qualité, mais à savoir voir, cette capacité à regarder une chose ordinaire et à percevoir ce qu'elle pourrait devenir, une faculté qui se cultive plutôt qu'un talent reçu en cadeau, et qui va de pair avec l'attrait pour la beauté et la création. Pour un lecteur au O1 plus bas, la version applicable est modeste : prendre un objet du quotidien et énumérer trois choses qu'il pourrait être autres que ce qu'il est. Les matériaux sont les mêmes pour tout le monde. Ce que soutient Holman, c'est que le jeu réside entièrement dans ce que l'on y voit.
Voir davantage dans ce que l'on a, c'est l'Esprit d'aventure
Le jeu puise aussi dans l'Esprit d'aventure (O4), au sein de l'Ouverture, le goût d'expérimenter, d'essayer ce qui n'a jamais été tenté et de traiter le familier comme quelque chose à explorer plutôt qu'à habiter. Holman conçoit des jouets ouverts précisément pour susciter cela, et sa phrase sur le fait de voir davantage dans ce que l'on a est une invitation à jouer avec le donné au lieu de le laisser figé. Une personne au score élevé se tourne vers un nouvel agencement et apprécie de ne pas savoir où il mène. Une personne au score plus bas préfère l'usage connu et la voie établie, et doit choisir le bricolage que le jeu réclame.
Lisez à la fois votre O1 et votre O4 pour savoir comment Playful résonne. Si votre imagination est élevée, Holman fait travailler votre inventivité intérieure. Si votre esprit d'aventure est élevé, le livre vous autorise à continuer d'expérimenter avec ce qui est déjà devant vous. Le jeu a besoin à la fois de l'image dans votre tête et de la volonté de l'essayer. Holman passe tout le livre à faire émerger l'une et l'autre.
Lisez le livre : Playful: How Play Shifts Our Thinking, Inspires Connection, and Sparks Creativity by Cas Holman.
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Références scientifiques
Holman, C. (2025). Playful: How play shifts our thinking, inspires connection, and sparks creativity. Simon Element.
Kaufman, S. B., Quilty, L. C., Grazioplene, R. G., Hirsh, J. B., Gray, J. R., Peterson, J. B., & DeYoung, C. G. (2016). Openness to experience and intellect differentially predict creative achievement in the arts and sciences. Journal of Personality, 84(2), 248-258.
Johnson, J. A. (2014). Measuring thirty facets of the Five Factor Model with a 120-item public domain inventory: Development of the IPIP-NEO-120. Journal of Research in Personality, 51, 78-89.
Costa, P. T., & McCrae, R. R. (1992). Revised NEO Personality Inventory (NEO-PI-R) professional manual. Psychological Assessment Resources.